網(wǎng)站seo優(yōu)化新生代青少年亞文化與新媒體運(yùn)營模式
日期 : 2020-10-14 19:41:44
新生代青少年亞文化與新媒體運(yùn)營模式。新媒體的發(fā)展推動(dòng)了社交與生活的網(wǎng)絡(luò)化進(jìn)程,同時(shí)新生代青少年亞文化是新媒體發(fā)展的內(nèi)因和原動(dòng)力。與主流視頻網(wǎng)站進(jìn)行對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn),亞文化從多方面影響著企業(yè)的商業(yè)模式。從產(chǎn)品和盈利模式方面來看,B站的業(yè)務(wù)主要以視頻網(wǎng)站運(yùn)營為基礎(chǔ),采用以游戲、直播、周邊銷售為主的發(fā)展模式。從用戶方面來看,具有規(guī)模較小、消費(fèi)意識(shí)較強(qiáng)、自主創(chuàng)作能力較強(qiáng)及忠誠度較高等特征的亞文化人群能夠從多個(gè)方面影響企業(yè)的商業(yè)模式。并且,互動(dòng)儀式鏈發(fā)揮了良好作用,用戶滿意度較高。
隨著電子商務(wù)的發(fā)展,商業(yè)模式的內(nèi)涵發(fā)生本質(zhì)變化。新生代青少年凸顯個(gè)性、網(wǎng)絡(luò)社交需求大、身份認(rèn)同需求強(qiáng)、網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)要求高等特點(diǎn)為新媒體運(yùn)營提出了個(gè)性化、細(xì)分化、技術(shù)性的要求。同時(shí),在創(chuàng)作特點(diǎn)方面,新生代青少年娛樂性的需求呈現(xiàn)出前所未有的高標(biāo)準(zhǔn)。娛樂活動(dòng)與娛樂體驗(yàn)成為B站標(biāo)簽內(nèi)容的重要組成部分。
娛樂性的形式隨著青少年亞文化的發(fā)展會(huì)發(fā)生眾多變化,以滿足客戶需求為基礎(chǔ)而變更新媒體運(yùn)營模式是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展的必然趨勢。然而,對(duì)新生代青少年的心理需求與社交需求進(jìn)行極致性的滿足而不加以良性引導(dǎo),不利于其健康發(fā)展。
隨著電子商務(wù)的發(fā)展,商業(yè)模式的內(nèi)涵發(fā)生本質(zhì)變化。新生代青少年凸顯個(gè)性、網(wǎng)絡(luò)社交需求大、身份認(rèn)同需求強(qiáng)、網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)要求高等特點(diǎn)為新媒體運(yùn)營提出了個(gè)性化、細(xì)分化、技術(shù)性的要求。同時(shí),在創(chuàng)作特點(diǎn)方面,新生代青少年娛樂性的需求呈現(xiàn)出前所未有的高標(biāo)準(zhǔn)。娛樂活動(dòng)與娛樂體驗(yàn)成為B站標(biāo)簽內(nèi)容的重要組成部分。
娛樂性的形式隨著青少年亞文化的發(fā)展會(huì)發(fā)生眾多變化,以滿足客戶需求為基礎(chǔ)而變更新媒體運(yùn)營模式是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展的必然趨勢。然而,對(duì)新生代青少年的心理需求與社交需求進(jìn)行極致性的滿足而不加以良性引導(dǎo),不利于其健康發(fā)展。